A.I. x 3D電腦動畫進階班
(使用軟件: Midjourney + Maya + Meshy + Deepmotion + AfterEffects + Capcut)
課程編號: 2024-AIA102
關於課程
上課時間
晚上 7:30 - 10:00
參加條件
年齡 15 歲或以上
講授語言
粵語輔以英語用語
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對生成式人工智能用於動畫創作感興趣;
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修畢<< A.I. 電腦動畫速成班>> 課程學員;
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想進一步了解 A.I.工具如何輔助並簡化3D電腦動畫製作流程的人士
對象:
課程目標:
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認識3D動畫製作流程
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掌握Autodesk Maya的基本操作技能
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通過不同A.I.工具應用在3D電動動畫製作
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以A.I.工具輔助創作一條動畫短片
課程除了教授一般的3D電腦動畫流程外,亦會教授市場上炙手可熱的 ”生成式人工智能” 的技巧。學員能從課堂中學習利用業界最新的技術,包含自動建構場景及角色模型、A.I. 動作捕捉等等,透過AfterEffects將其合成,創作一條富有電影感的A.I. 3D動畫短片。
課程簡介:
預期學習成果/製成品:
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能夠實踐課程中所學到的知識和技巧
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能運用3D製作軟件、A.I.工具和AfterEffects完成個人原創的電影預告片
過往學生作品
第一堂:
認識3D動畫製作流程,使用文字生成3D模型工具
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了解3D動畫製作流程
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介紹A.I.工具和3D軟件
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熟習3D軟件介面及操作
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認識文字生成3D模型工具(luma A.I.) 生成立體模型方法
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堂上練習: 生成模型並組合成3D場景
第二堂:
動畫前期準備,使用圖像生成3D模型工具
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學習透過Midjourney如何快速生成角色設計圖
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透過Meshy工具生成3D模型
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在3D軟件中調整3D角色T-Pose的技巧
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堂上練習: 把角色設計圖產生3D角色模型
第三堂:
學習A.I. 動作捕捉及自動骨架綁定的方法
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介紹綁定及蒙皮 (Rigging&Skinning)的方法
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了解關鍵影格 (key-frame)與動態捕捉(Mo-Cap)的分別
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學習將A.I.生成的3D角色,如何快速加設骨架綁定的方法 (mixamo)
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透過動作影片素材(Mocap data),使用Deepmotion套用角色動作
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堂上練習: 學員自行錄製1段動作(Mo-Cap)影片,套用角色動作
第四堂:
動作應用、道具創建 及 紋理貼圖方法
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介紹mixamo library 的使用方法
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生成道具素材模型予3D角色使用 (例如武器,道具)
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了解3D軟件中材質與紋理貼圖的原理
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堂上練習: 利用3D角色、道具模型素材製作動畫預覽片(Animatic)
課程內容:
第五堂:
認識合成工具軟件After Effects
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介紹After Effects基本介面和操作
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創作標題動畫,了解圖層(Layer)運作
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了解3D鏡頭概念,導入背景影片到After effects運行track cam 功能
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堂上練習: 製作動畫片頭影片
第六堂:
學習After Effects合成方法
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導入3D角色和道具模型到After Effects
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透過Midjourney生成背景圖像,學習Gen-2工具,靜態圖片變成動態影片的方法
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建構動畫分鏡,學習After Effects中合成3D角色,3D鏡頭track cam,燈光
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堂上練習: 把角色和背景建構成分鏡動畫
第七堂:
A.I. x 3D電腦動畫創作
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搜集參考影片資料
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簡單分鏡圖及故事創作
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準備動畫素材 (背景圖像,生成3D角色與場景,動作素材)
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堂上練習: 預備4個分鏡的動畫素材
第八堂:
後期製作 (剪接、加入特效、聲效、色彩校正)
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學習After Effects合成2D特效,加強畫面效果並渲染Footage
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介紹Capcut剪接工具
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學習Capcut 中Footage剪接及後製方法
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加入聲效與背景音樂
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堂上練習: 完成A.I. x 3D電腦動畫短片 (約20秒鐘)
注意事項:
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報讀者須於本活動或課程截止報名日期前,辦妥繳交學費程序,才能確認學位。
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學員已繳交的學費將不會予以退回。如活動或課程因特殊情況下取消,學員可將學費轉報其他時段相同課程或另一課程。
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學員出席率須達80%或以上及提交課程要求的習作,導師將以此評定該學員於課程是否達致合格的資歷。以便發出課程出席證書(如有)。
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