

Digital Game Design Youth Education & Development Programme
賽馬會青年數碼「創遊。心靈」計劃

內容:畢業生的作品集展示、計劃亮點、畢業生分享(從計劃中的收穫)以及嘉賓講員 Tim Cheung 先生
嘉賓講者: Tim CHEUNG 張漢寧先生
日期: 2024年4月27日 (星期六)
時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)
地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)
嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生
Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。
「讓夢想⾶翔」:動畫創未來 - 青年動畫師培育計劃閉幕禮
【閉幕禮流程】
計劃源起
精神健康‧危機
2021年初,香港處於新冠疫情肆虐及後社會動盪的時期,大家仍保持着社交及「口罩」的距離,戰戰兢兢亦小心翼翼地生活。也是這時間,和幾位專職遊戲開發的年輕同事走在一起,商討一個議題:香港、香港青少年在未來十年最大的挑戰是什麼?數碼藝術及遊戲開發可以回應?我們可為這地方「出小小力」麼?
大家拋出來的關鍵字:「抑鬱」、「壓力」、《雖然是精神病但沒關係》(2020年有關精神病的南韓電視劇集)、「自閉」、「精神病」、「學童自殺」等等 —— 不約而同地指向「精神健康」—— 真實無誤。
當時有不少關於香港(尤其是青少年)的精神健康的調查報告,結果令人擔心:
2018年5月,香港遊樂場協會進行調查[1],訪問了3,177名6至24歲的青少年,報告顯示,近三分之一的香港年輕人患有壓力、焦慮和憂鬱。 這種情況主要是由於學校課業負擔過重、上網(社群媒體)時間增多以及缺乏體能活動所造成的。
另外,權威醫學雜誌《刺針》於2020 年發表由港大進行的港人精神健康究十年研究報告,報告顯示[2],香港近五分之一的成年人(18 歲及以上),因社會動盪引至憂鬱症/或創傷後壓力症候群(PTSD)。
2020年,香港心理衞生會亦進行了全港抑鬱指數調查,1366份有效問卷中,超過20%受訪者呈現嚴重抑鬱情況,其中主要原因的首三個,乃是政治及社會動盪、疫情及和家人的相處關係。
這些調查報告、數字及趨勢亦帶來未來預警:受精神困擾而未求助或未知悉的人更多;因2014-2019的政治及社會動盪中,最多參與的是青少年,可想像在2019年後,青少年的精神困擾個案及嚴重程度將於幾年間湧現;新冠疫情在2021年已帶來社會經濟民生很大的影響,社會集體抑鬱指日可待。
誠言,公營、私營、社福機構等,也有很豐富的資源支援精神及情緒求助者,只是,未有求助的或未有察覺需要的潛藏病患又如何及早提升意識及關注?
數碼遊戲‧介入
數碼遊戲是其中一樣最能盛載及展示創意、信息、體驗、藝術及科技的媒介,更是大部分青少年的「日常」。
如果通過好玩的數碼遊戲,玩家主動投入遊戲之際,亦同時提高精神健康意識……
於是為期3年的賽馬會青年數碼「創遊‧心靈」計劃 便因而誕生。計劃以心靈健康為主題,為青少年、教師及學校提供一連串的免費電腦遊戲製作相關的訓練及活動,希望透過認識、轉化及製作數碼遊戲。此外,本計劃更有由師生共同製作的大型VR遊戲 --- 「心靈偵探VR」,在計劃期間於超過20多間學校、青少年中心巡迴展示,更於2024年10月於荃灣D.Park作公開展覽,並於meta平台上架供免費下載,期望公眾在欣賞、投入VR遊戲之際,提高關注心靈健康的意識,從遊戲帶來生活的啟發和改變。推動社區大眾關注心靈健康。
[1] 香港遊樂場協會(2018)。香港青少年生活狀況調查 2018。
檢自:https://hq.hkpa.hk/newscontent2.php?news_id=25
[2] www.thelancet.com “Depression and post-traumatic stress during major social unrest in Hong Kong: a 10-year prospective cohort study”, Vol 395 January 25, 2020. P.273-284.
計劃成果及畢業生動畫作品展
-
從零開始的動畫夢
計劃介紹及回顧、欣賞學員的團體及個人動畫作品
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築夢進行曲
以畢業生的課堂習作介紹動畫製作流程,展示他們一步步追逐夢想的足跡
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讓夢想飛翔
短片分享學員的夢想及對未來工作的探索、介紹動畫技術的多元出路
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互動區
以虛擬裝置與畢業生的動畫作品互動合照
即場在電子屏幕為畢業生或計劃留言鼓勵
閉幕典禮
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簡介「動畫創未來」計劃及總結
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畢業生分享 (主題:逐夢之旅)
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導師分享
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主題講座:全球動畫產業發展和年輕動畫師的機遇
- 全球動畫產業的發展和趨勢
- 人工智能 (A.I.):對產業是危?是機?
- 給新晉動畫師的鼓勵及忠告
分享嘉賓:張漢寧先生(Tim CHEUNG)
Tim 是一位享負盛名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創辦人,也是樂言社教育基金的董事會成員。Tim 有30 年的動畫製作經驗,由動畫師,到動畫導演,到製片人,到今天更成立了自己的製作室。其中,他曾在業界頂尖動畫製作室「夢工場」(DreamWorks)工作十多年,出任動畫部主管。後來他決定把荷李活的經驗帶回家,到香港加入意馬動畫公司擔任動畫副總裁。Tim其後開設了自己的動畫工作室,更在世界各地建立動畫製作團隊,為業界貢獻良多。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人外,Tim 在夢工場工作的年間,他還參與發展動畫製作線和動畫軟件,與研發團隊緊密合作,發展動畫技術工具。他的主要作品包括 CGI 動畫電影「蟻哥正傳」(Antz)、「 史力加三部曲」(the SHREK trilogy)和「 阿童木」(Astro Boy)。
【內容】
【內容】
計劃成果及畢業生動畫作品展
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從零開始的動畫夢
計劃介紹及回顧、欣賞學員的團體及個人動畫作品
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築夢進行曲
以畢業生的課堂習作介紹動畫製作流程,展示他們一步步追逐夢想的足跡
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讓夢想飛翔
短片分享學員的夢想及對未來工作的探索、介紹動畫技術的多元出路
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互動區
以虛擬裝置與畢業生的動畫作品互動合照
即場在電子屏幕為畢業生或計劃留言鼓勵
閉幕典禮
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簡介「動畫創未來」計劃及總結
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畢業生分享 (主題:逐夢之旅)
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導師分享
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創科藝術主題講座:
分享嘉賓:張漢寧先生(Tim CHEUNG)
Tim 是一位享負盛名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創辦人,也是樂言社教育基金的董事會成員。Tim 有30 年的動畫製作經驗,由動畫師,到動畫導演,到製片人,到今天更成立了自己的製作室。其中,他曾在業界頂尖動畫製作室「夢工場」(DreamWorks)工作十多年,出任動畫部主管。後來他決定把荷李活的經驗帶回家,到香港加入意馬動畫公司擔任動畫副總裁。Tim其後開設了自己的動畫工作室,更在世界各地建立動畫製作團隊,為業界貢獻良多。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人外,Tim 在夢工場工作的年間,他還參與發展動畫製作線和動畫軟件,與研發團隊緊密合作,發展動畫技術工具。他的主要作品包括 CGI 動畫電影「蟻哥正傳」(Antz)、「 史力加三部曲」(the SHREK trilogy)和「 阿童木」(Astro Boy)。