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Digital Game Design Youth Education & Development Programme
賽馬會青年數碼「創遊心靈」計劃 

內容:畢業生的作品集展示、計劃亮點、畢業生分享(從計劃中的收穫)以及嘉賓講員 Tim Cheung 先生

 

嘉賓講者: Tim CHEUNG 張漢寧先生

日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)

嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

「讓夢想⾶翔」:動畫創未來 - 青年動畫師培育計劃閉幕禮

閉幕禮流程

學生分享

畢業生 - 霍曉酋

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我很滿意「創遊‧心靈」這個計劃,令我有機會在課堂學習到遊戲開發的技能,偶然有情緒健康活動令我了解自己個人特質、個人需求。在完成計劃之後我參與了VR遊戲開發,遊戲展現了不同弱勢社群的困難和痛苦,希望多些透過遊戲來理解他們。

 

我認為現時的社會氣氛非常好,因為我常常看到人們在網上激烈討論自閉症、學生自殺的議題,有助引起更多人關注及政府重視。但我覺得香港人壓力還是太大,政府可以增撥資源增加精神健康支援服務及人手,改善社會精神健康。我覺得創新科技藝術例如VR遊戲也適合用來舒緩壓力、放鬆。

內容:畢業生的作品集展示、計劃亮點、畢業生分享(從計劃中的收穫)以及嘉賓講員 Tim Cheung 先生

 

嘉賓講者: Tim CHEUNG 張漢寧先生

日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)

嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

「讓夢想⾶翔」:動畫創未來 - 青年動畫師培育計劃閉幕禮

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畢業生 - 李嘉聰

參加賽馬會青年數碼「創遊‧心靈」計劃,讓我深刻體會到創新科技與情緒健康的緊密關係。在活動中,我特別喜歡《心靈偵探 VR》這款遊戲,它不僅是一個有趣的互動體驗,更讓我學會如何以遊戲方式了解和管理自己的情緒。

 

我期望這款遊戲能帶出正視情緒健康的重要性,幫助大家在面對生活壓力時,學會自我調節和尋求支援。現時的社會氣氛令人容易感到焦慮和壓力。我相信我們可以透過創新科藝技術,幫助受情緒困擾的人士改善狀況和提高社會各界對情緒健康的關注。

內容:畢業生的作品集展示、計劃亮點、畢業生分享(從計劃中的收穫)以及嘉賓講員 Tim Cheung 先生

 

嘉賓講者: Tim CHEUNG 張漢寧先生

日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)

嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

「讓夢想⾶翔」:動畫創未來 - 青年動畫師培育計劃閉幕禮

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畢業生 - 鍾肇賢

賽馬會青年數碼「創遊‧心靈」教授了整個遊戲的製作過程。完成課程後,我了解到組成遊戲的基本架構,更與組員們完成了一隻遊戲,雖然成品簡單,更有不少編程上的問題,但當問題得到解決時,很有成功感!我期望《心靈偵探 VR》能多探討現時社會大眾的情緒健康,令大眾認識正視情緒的重要性,也希望玩家能藉此了解如何梳理情緒,同時理解他人的感受和想法,帶來正面的影響。我認為創新科技藝術能提供一個虛擬的場景,給予玩家更充足的安全感,更自由地表達意見。

 

我期望這款遊戲能帶出正視情緒健康的重要性,幫助大家在面對生活壓力時,學會自我調節和尋求支援。現時的社會氣氛令人容易感到焦慮和壓力。我相信我們可以透過創新科藝技術,幫助受情緒困擾的人士改善狀況和提高社會各界對情緒健康的關注。

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內容:畢業生的作品集展示、計劃亮點、畢業生分享(從計劃中的收穫)以及嘉賓講員 Tim Cheung 先生

 

嘉賓講者: Tim CHEUNG 張漢寧先生

日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)

嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

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畢業生 - 黃煒楠

參加這個計劃除了學到有關VR Game的製作及精神健康的知識,還希望這遊戲可以令更多人對精神健康,更加有應知及興趣。當下社會氣氛不太好,希望更多人關心身邊的人。

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日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)

嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

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畢業生 - 葉政和

參加這個計劃期間要兼顧大學課程,雖然很忙且睡眠不足,但與兩位朋友一同創作與學習的經歷十分難忘。我們在Project中加入了很多不同的元素,都需要很多測試和調整才得以順利運作,最終製作出有趣的遊戲,帶來非凡的成功感。這樣的過程有別於傳統認知的IT行業,希望這種精神和有趣的模式可以延續到日後的工作上。

 

我認為近年大眾失去了動力,迫於無奈放棄了很多新穎且有趣的想法,從中感受到很多的不甘。我希望大家不要為了現實環境作出太多妥協;努力發現身邊的有趣事物,試著與其他人製造更多美好的回憶。我們與創新科技藝術一同成長,日常生活已經離不開使用數碼產品和接觸多媒體。對於習慣使用數碼產品的新世代而言,能在一個熟悉的環境和平台得到情緒支援,更容易得到相關資訊和踏出第一步。

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嘉賓講者: Tim CHEUNG 張漢寧先生

日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)

嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

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畢業生 - 區偉柏

進入電子娛樂產業一直是我的理想。參加「創遊‧心靈」計畫讓我有機會接近理想。那段時間我受益匪淺。在這裡我結識了志同道合的朋友,並獲得了實習機會,收穫了寶貴的職場經驗。這段經歷是難忘的,我特別感謝在樂言社遇到的每一位導師、夥伴和同事。

 

《心靈偵探 VR》是一個很有特別的遊戲,對我有著特殊的意義。我期望這個遊戲能幫助更多人,認識到情緒健康的重要性,並提供有效的情緒支援。樂言社是一個有潛力、有夢想的地方。雖然我們的每一位都還有很長的路要走,但我期望未來能與各位再次相遇。

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嘉賓講者: Tim CHEUNG 張漢寧先生

日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)

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Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

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畢業生 - 黎立業

參加「創遊·心靈」計劃最大感受是我會開始關注會被負面情 緒影響,察覺到情緒背後的成因,大幅度減少被情緒困擾。

 

希望《心靈偵探VR》可以令大家關注自己情緒問題,知道情緒 對自己有多大影響。當下社會氛圍相當壓抑,若能有信任和 價值觀相近的人討論問題,有助避免轉牛角尖以保持精神健 康。難以啟齒的人,可以嘗試用創科藝術把自己的感受和想 法更具體化表達出來。

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日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

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Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

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畢業生 - 劉廣彪

參加「創遊·心靈」計劃後,我有機會與來自不同背景的同學合作 ,實屬一個難得的體驗。透過分工合作,我們發揮各自的專長,並 在討論遊戲設計時碰撞出許多創意的火花,讓我深刻體會到團 隊合作的力量。在我們共同製作的《心靈偵探VR》中,我希望這款 遊戲能讓玩家代入家長和小朋友的視角,促進彼此的關懷。

 

當前社會氣氛消極,建立精神健康需要全社會共同努力,包括個 人和政府的參與。我們可以通過教育並提供支援,促進良好的社 會環境以及鼓勵健康生活方式,來創造一個更加健康、包容的社 會環境,讓每個人都能培養良好的心理健康。如今,透過資訊科 技,我們可以更容易接觸到需要情緒支持的人,並及早預防和提 倡這面的教育。

內容:畢業生的作品集展示、計劃亮點、畢業生分享(從計劃中的收穫)以及嘉賓講員 Tim Cheung 先生

 

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日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

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嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

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畢業生 - 鍾文浩

有幸成為「創遊·心靈」計劃的一份子,遇到了很多很支持和包容 我的導師和朋友。這些支持和包容都建立了一個很正向的學習 環境。關於情緒健康的VR GAME《心靈偵探 VR》,期望它能提供 一個探索和認識自己的空間。關心別人之餘也應該多關心自己, 聆聽自己的聲音和需要。先好好照顧自己,才能好好照顧別人。 雖然因為疫情、經濟變差等等的原因,我們正經歷一段比以前更 艱難的時期,但請相信我們還有大家,好事情是會發生的!

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日期: 2024年4月27日 (星期六)

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嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

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畢業生 - 郭佑華

很高興可以參與「創遊‧心靈」這項計劃,透過學習遊戲創作並加入一些心靈或情緒的元素在裡面。我學到不止是遊戲製作,還有心靈情緒方面的認知。希望計劃推出的“心靈偵探VR”可以讓大眾有更多途徑接觸到心靈健康這方面的資訊,明白到情緒從何而來又如何面對。

 

很多時面對不同的事情,無論是工作亦或是跟人接觸,情緒都會被影響,更何況一個喜歡工作的社會。因此,期望創新科技藝術可以讓大家明白到不同的情緒有其成因,如何出現,如何累積到最後如何解決。如果可以透過玩遊戲這麼簡單就可以解壓就最好了。

內容:畢業生的作品集展示、計劃亮點、畢業生分享(從計劃中的收穫)以及嘉賓講員 Tim Cheung 先生

 

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日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

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嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

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畢業生 - 馬芷婷

參加這個計劃令我獲益良多,除了鞏固了自己3D modelling的技巧之外還了解到如何製作遊戲,親眼見證自己成功製作的遊戲看到自己的動作在電腦中出現是一件十分神奇的事情,衷心地覺得這半年的我是真的有成長!雖然對遊戲的了解不太多,但遊戲的畫風是可愛的,期望大家會喜歡!

 

整個社會氣氛相當壓抑,會覺得有很多負面情緒,要提升社會的精神健康並不容易。創新科技藝術能透過視覺和聽覺令觀眾擁有沉浸式的體驗,讓人親身感受畫中人的狀態和情緒;而受眾可以利用創新科技藝術在短時間內,逃離身邊的社會到達任何他們想去的地方。不論是現實還是非現實的場景,使人獲得正面的情緒。

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日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

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Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

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畢業生 - 陶諾澄

在香港很少遊戲製作的學習機會,好難得可以參加這項計劃,我學到遊戲製作範疇裏各個領域的技能,我希望可以讓更多人看見香港製作的遊戲。遊戲除了是娛樂,同時也是記錄故事。

 

在香港,負面情緒好像不能讓人知道,若你向人訴苦或會被取笑,陽光正向永遠只可以浮現在公眾眼前,但這是否等於負面情緒就不存在?負面情緒一樣,若單靠文字我們很難被理解,沒有人可身同感受,因為大家的成長環境和經歷不同,才會塑造出我們不同的性格和現在的我們,若能將心比己,每個人多一份理解和溫柔,社會風氣又會否不同?

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嘉賓講者: Tim CHEUNG 張漢寧先生

日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)

嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

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畢業生 - 劉達承

我很高興有機會參加「創遊‧心靈」計劃,因爲在香港遊戲製作課程不多,機會實在難得。作爲今年DSE考生,我認爲現今學生的壓力實在不小,希望《心靈偵探 VR》能夠讓玩家明白情緒健康的重要性,並促進對學生情緒健康的關注。

 

我覺得社會氣氛相對緊張,不少同學的精神狀態都不太好,只有大家互相幫助與支持,才能建立社群的精神健康。我覺得創新科技藝術,尤其是電子遊戲,可以透過互動與沉浸式體驗,幫助人們表達情感,並更好地了解自己内心的需求。

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內容:畢業生的作品集展示、計劃亮點、畢業生分享(從計劃中的收穫)以及嘉賓講員 Tim Cheung 先生

 

嘉賓講者: Tim CHEUNG 張漢寧先生

日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)

嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

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畢業生 - 陳綺雯

一開始被計劃的完善程度震驚,我認為計劃在各方面考慮到參加者的需 要。在 學 習 或 增 進 遊 戲 製 作 相 關 的 新 技 能,同 時 關 注 參 加 者 的 自 我 與 職 涯 探 索。課 程 使 參 與 者 長 期 處 於 室 內 空 間,或 與 人、與 大 自 然 隔 絕,但 在 遊戲製作課程以外的活動增補了參加者與同學和室外的連結。參觀農場 的活動直至今天依然令我印象深刻,自小學畢業後已難有機會與朋友到 這 類 的 地 方,更 別 提 在 這 種 環 境 下 進 行 溝 通 交 流。當 下 的 社 會 氣 氛 總 讓 我 感 覺 格 格 不 入,不 知 道 是 否 為 生 活 奔 波 勞 碌 的 原 故,大 家 習 慣 方 便、 簡 單、高 效 地 以 社 會 標 準 去 判 斷 一 切,無 視 每 個 人 之 間 的 差 異,導 致 大 家都很痛苦;我們也不願把痛苦展露人前,最後形成一種冷漠的氛圍。

我 認 為「 慢 下 來 」是 關 鍵!想 想 媽 媽 在 原 生 家 庭 遭 受 了 甚 麼 才 會 令 她 如 此 對 我?想 想 小 組 作 業 的 組 員 是 否 比 較 重 視 功 課 外 的 其 他 事 情 才 會「罷 工」?又 如 世 俗 的 標 準 是 否 真 的 適 用 於 我?我 認 為 創 新 科 技 藝 術 意 外 地 可 以 成 為 人 與 人 之 間 溝 通 的 橋 樑。以 V R 遊 戲 為 例,遊 戲 常 常 要 玩 家 進 入 某 一 視 角,甚 或 那 是 個 全 然 陌 生 的 角 度,這 樣 可 使 其 代 入 全 新 的 視 角 看 待 事 情 與 解 析 問 題。要 是 V R 遊 戲 裏 有 個 宏 偉 的 場 景,一 起 觀 賞 的 玩 家 會 否 像 我 一 樣 被 驚 豔 與 感 動?此 類 共 同 經 驗 也 可 能 是 人 與 人 之 間 認 識 的 契 機。期 望 玩 家 在 繁 忙 的 都 市 生 活 裏,給 自 己 多 一 點 關 注 與 關 懷,善 待 自己每一刻的情緒,允許自己有喘息的空間

計劃成果及畢業生動畫作品展

計劃介紹及回顧、欣賞學員的團體及個人動畫作品

  • 築夢進行曲

以畢業生的課堂習作介紹動畫製作流程,展示他們一步步追逐夢想的足跡

  • 讓夢想飛翔

短片分享學員的夢想及對未來工作的探索、介紹動畫技術的多元出路

  • 互動區

以虛擬裝置與畢業生的動畫作品互動合照

即場在電子屏幕為畢業生或計劃留言鼓勵

閉幕典禮

  • 簡介「動畫創未來」計劃及總結

  • 畢業生分享 (主題:逐夢之旅)

  • 導師分享  ​

  • 主題講座:全球動畫產業發展和年輕動畫師的機遇

        - 全球動畫產業的發展和趨勢

        - 人工智能 (A.I.):對產業是危?是機?

        - 給新晉動畫師的鼓勵及忠告

       

分享嘉賓:張漢寧先生(Tim CHEUNG)

Tim 是一位享負盛名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創辦人,也是樂言社教育基金的董事會成員。Tim 有30 年的動畫製作經驗,由動畫師,到動畫導演,到製片人,到今天更成立了自己的製作室。其中,他曾在業界頂尖動畫製作室「夢工場」(DreamWorks)工作十多年,出任動畫部主管。後來他決定把荷李活的經驗帶回家,到香港加入意馬動畫公司擔任動畫副總裁。Tim其後開設了自己的動畫工作室,更在世界各地建立動畫製作團隊,為業界貢獻良多。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人外,Tim 在夢工場工作的年間,他還參與發展動畫製作線和動畫軟件,與研發團隊緊密合作,發展動畫技術工具。他的主要作品包括 CGI 動畫電影「蟻哥正傳」(Antz)、「 史力加三部曲」(the SHREK trilogy)和「 阿童木」(Astro Boy)。

【內容】

【內容】

計劃成果及畢業生動畫作品展

計劃介紹及回顧、欣賞學員的團體及個人動畫作品

  • 築夢進行曲

以畢業生的課堂習作介紹動畫製作流程,展示他們一步步追逐夢想的足跡

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以虛擬裝置與畢業生的動畫作品互動合照

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閉幕典禮

  • 簡介「動畫創未來」計劃及總結

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  • 創科藝術主題講座:

分享嘉賓:張漢寧先生(Tim CHEUNG)

Tim 是一位享負盛名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創辦人,也是樂言社教育基金的董事會成員。Tim 有30 年的動畫製作經驗,由動畫師,到動畫導演,到製片人,到今天更成立了自己的製作室。其中,他曾在業界頂尖動畫製作室「夢工場」(DreamWorks)工作十多年,出任動畫部主管。後來他決定把荷李活的經驗帶回家,到香港加入意馬動畫公司擔任動畫副總裁。Tim其後開設了自己的動畫工作室,更在世界各地建立動畫製作團隊,為業界貢獻良多。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人外,Tim 在夢工場工作的年間,他還參與發展動畫製作線和動畫軟件,與研發團隊緊密合作,發展動畫技術工具。他的主要作品包括 CGI 動畫電影「蟻哥正傳」(Antz)、「 史力加三部曲」(the SHREK trilogy)和「 阿童木」(Astro Boy)。

導師分享

內容:畢業生的作品集展示、計劃亮點、畢業生分享(從計劃中的收穫)以及嘉賓講員 Tim Cheung 先生

 

嘉賓講者: Tim CHEUNG 張漢寧先生

日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)

嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

「讓夢想⾶翔」:動畫創未來 - 青年動畫師培育計劃閉幕禮

閉幕禮流程

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導師 Paper

為 期 三 年 的「創 遊·心 靈」計 劃 讓 我 們 留 下 了 深 刻 的 印 象。從 籌 備 到 正 式 運 作 的 過 程 中,我 們 不 斷 面 對 各 種 挑 戰,但 團 隊 成 員 都 傾 盡 全 力,不 斷 調 整 以 滿 足 青 年 人 的 需 求,最 終 成 功 實 現 了 計 劃 的 目 標。 在 這 三 年 裏,我 們 走 訪 了 不 同 的 中 學,向 學 生 介 紹 遊 戲 創 作 和 心 理 健 康 的 重 要 性,獲 得 了 熱 烈 的 反 響。在 此,感 謝 所 有 支 持 本 計 劃 的 機 構 和 學 校。計 劃 中,約 共 60 名 年 輕 學 員 完 成 了 進 階 遊 戲 製 作 全 日 制課程,其中有約一個月的時間參與《心靈偵探VR》遊戲的開發,這 是 一 次 難 得 的 實 戰 經 驗,他 們 的 參 與 使《心 靈 偵 探 V R》的 內 容 更 加 豐富,效果更加顯著!

現 今 在 香 港 生 活,不 論 男 女 老 幼 都 面 對 各 種 困 難 和 壓 力。《心 靈 偵 探 V R》的 初 衷 是 希 望 通過遊戲體驗,讓玩家認識情緒健康的重要性,關心身邊包括家人、朋友以及不同背景 的 人 的 需 要,藉 此 潛 移 默 化 地 提 高 社 會 大 眾 對 精 神 健 康 議 題 的 關 注 度。創 新 科 技 藝 術 在 不 同 領 域 帶 來 新 的 體 驗,透 過 數 碼 遊 戲 和 沉 浸 式 體 驗,在 虛 擬 世 界 裏 建 立 一 個 私 人 空間,讓人們的心靈得以歇息。隨著人工智能的普及和廣泛應用,市民大眾在尋求精神 健康方面的幫助時,有了額外的渠道和窗口,打破對此話題的忌諱,讓更多人能夠走出 困境。這次展覽不僅是「創遊·心靈」計劃的成果分享活動,也是參觀者可以喘息放鬆的 一個場所。

內容:畢業生的作品集展示、計劃亮點、畢業生分享(從計劃中的收穫)以及嘉賓講員 Tim Cheung 先生

 

嘉賓講者: Tim CHEUNG 張漢寧先生

日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)

嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

「讓夢想⾶翔」:動畫創未來 - 青年動畫師培育計劃閉幕禮

閉幕禮流程

導師 Isaac

很 高 興 在 這 三 年 的 計 劃 中,我 能 夠 向 眾 多 學 員 分 享 遊 戲 製 作 的 專 業知識,在與學員交流期間,我發現許多學員對Unreal Engine 5 和遊戲製作有很大興趣,但在香港很難找到合適的學習資源,所以 能 夠 向 有 興 趣 製 作 遊 戲、有 意 投 身 行 業 的 學 員 分 享 業 界 最 先 進 的 技 術,我 感 到 十 分 榮 幸。希 望 玩 家 能 享 受《 心 靈 偵 探 V R 》遊 戲 的 同 時,亦 能 夠 從 遊 戲 互 動 中 慢 慢 走 近「 精 神 健 康 」這 話 題,明 白 情 緒 困擾不是洪水猛獸,以打破其難以啟齒的形象,理解到人人都會有 情緒,並主動地面對精神健康的問題。

 

對比西方國家,香港人對精神健康的話題仍然忌諱,無論是經歷轉變和在具挑戰的 環境下,還是日常生活遇到的情緒困擾,都需要直面的勇氣。當然,要建立包容和接 納的社會風氣並不是一朝一夕的事,而我相信由青少年教育開始,是一個很好的起 點,至 於 情 緒 支 援 的 工 作,應 該 由 專 業 人 士 處 理,而 創 新 科 技 藝 術 的 優 勢 在 於 比 較 親民且仍處於發展中,可塑性甚大,希望創新科技藝術能夠作為情緒支援工作的入 口,提升大眾敏銳於自身的情緒,並主動尋求支援。

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內容:畢業生的作品集展示、計劃亮點、畢業生分享(從計劃中的收穫)以及嘉賓講員 Tim Cheung 先生

 

嘉賓講者: Tim CHEUNG 張漢寧先生

日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)

嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

「讓夢想⾶翔」:動畫創未來 - 青年動畫師培育計劃閉幕禮

閉幕禮流程

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導師 FuShing

「創遊·心靈」讓青年人創作遊戲之外,亦想帶出遊戲可以予 人了解「心靈健康」的重要性。普遍而言,大眾覺得遊戲只是 一種娛樂,但我認為除了娛樂,它亦是一個媒介,可以聯繫不 同背景但同樣熱愛遊戲的人,甚至利用遊戲來學習不同的知 識。計劃中,我看到很多參加者認識不同的新朋友、學習遊戲 製作及人與人之間的相處,透過「創遊」讓這些年輕人理解生 命教育的重要性,是非常好的「心靈計劃」。

香 港 是 一 個 繁 華 且 喧 囂 的 城 市,很 多 人 工 作 或 學 業 上 處 於 高 壓、忙 碌、焦慮的狀態,我想大家不要獨自面對所有事情,多分享,多聆聽,了解身邊的人、朋 友,卸 下 內 心 的 負 擔。現 今 科 技 藝 術 發 展,例 如 A R、V R 等,讓 人 在 視 覺、聽 覺 等 都 有 嶄 新的體驗,沉浸式的虛擬世界讓疲倦的心得以轉換,ASMR音樂讓人放鬆心情,這些體 驗 都 令 身 心 靈 都 得 到 治 癒。希 望 大 眾 接 觸《心靈偵探VR》後,理 解 甚 麼 是 情 緒 健 康 和 它 帶 來 的 影 響。同 時 透 過 展 覽 理 解 心 靈 健 康 的 重 要 性,多 一 份 同 理 心 與 關 懷,互 相 勉 勵。

內容:畢業生的作品集展示、計劃亮點、畢業生分享(從計劃中的收穫)以及嘉賓講員 Tim Cheung 先生

 

嘉賓講者: Tim CHEUNG 張漢寧先生

日期: 2024年4月27日 (星期六)

時間:下午1:30-5:00 (下午1:30 接待及畢業生動畫作品集展示,下午3:30 典禮開始)

地點:SPARK by SINO LAB(元朗康業街8號ONE NORTH 2座1樓107-109室。距離朗屏站F出口徒步約7分鐘)

嘉賓講者簡介: Tim CHEUNG 張漢寧先生

Tim 是一位著名的 CG 動畫師和動畫導演/製片人,他是 DoubleBlink Animation Studios 的創始人,也是樂言社教育基金會的董事會成員。Tim 在動畫製作領域擁有 30 年的經驗,其中他曾在夢工廠工作十多年,擔任動畫角色主管。後來他回到香港加入天馬動畫工作室,擔任動畫副總裁,並開設了自己的動畫工作室。除了是專業的動畫師和動畫導演/製片人,Tim 在幫助夢工廠開發動畫管線和動畫軟件方面也做出了重要貢獻,,與研發人員密切合作,推動動畫技術的發展。他參與的主要作品包括 CGI 動畫電影「 Antz 」、「 Shrek 」三部曲和「 Astro Boy 」。

「讓夢想⾶翔」:動畫創未來 - 青年動畫師培育計劃閉幕禮

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導師 Ash

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能 以 導 師 角 色 參 與 是 次 計 劃,我 感 到 很 開 心,因 為 學 生 除 了 學 習 遊 戲 開 發 外,亦 將 自 己 的 感 受 或 生 活 以 遊 戲 創 作 方 式 展 現 出 來,以 加 強 認 識 及 表 達 自 己。而 對 於《心 靈 偵 探 V R》,我 希 望 大 家 玩 得 開 心,亦 能 在 當 中 有 所 得 著, 了 解 這 遊 戲 的 意 義。展 覽 方 面,我 希 望 藉 此 帶 出「關 懷 自 己、關 懷 他 人」的 信 息,期 望 大 家 能 多 主 動 關 心 自 己 及 他 人。

 

現 今 社 會 籠 罩 著 不 穩 定 的 氣 氛,或 許 是 因 市 道 不 景 氣 而 感 到 不 安。希 望 大 家 能 夠 尋 找 到 人 生 目 標,不 被 周 遭 事 情 影 響 情 緒。最 後,我 覺 得 創 新 科 技 藝 術 對 於 情 緒 支 援 有 很 大 幫 助,它 能 提 供 即 時、私 隱 及 虛 擬 的 空 間,讓 大 眾 能 安 心 地 分 享 或 宣 洩 自 己 的情緒。

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